close





多看書可以增長自己的知識,充實自己的腦袋,最近看到這本書玉落瓊華 上覺得很不錯,很想買來看看玉落瓊華 上,朋友推薦我上博客來書局買玉落瓊華 上,不止省去交通通勤的時間,還會幫你把書玉落瓊華 上宅配到家,覺得對朝九晚五的小資族真的很方便,如果你也想買這本書玉落瓊華 上,也可以上博客來比價看看,或是逛逛其他的書籍也不錯唷!

玉落瓊華 上

玉落瓊華 上

玉落瓊華 上



商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010732745

商品訊息功能:

商品訊息描述:

茫茫未來,卻找不到一個看得到光的方向……

若沒有愛,就沒有牽掛。

這是報應嗎?

她,駱玉華,金融集團董事之女,從小蠻橫嬌縱,卻落得兩世愛情都受盡委屈。

男友蘇雨寧騙光她的積蓄,並將她推下樓梯。清醒後,竟已成為穆國王妃駱瑩瑩。

挺拔俊美的四王爺穆子墨,掌握軍權,從未受制於人,卻遭駱瑩瑩種下致命情毒,唯一的解藥就是她自己。為此,他被迫娶她為妻,一直含恨在心。

而命運是捉弄人的,就在她摧悲自己處境的同時,她發現四王爺的三哥穆子祥竟是也穿越而來的蘇雨寧……

面對這兩個她癡愛的男人,她該怎麼逆轉自己的命運呢?

商品訊息簡述:

  • 繪者:雯木
  • 出版社:錦聿豐企業社

    新功能介紹

  • 出版日期:2016/11/01
  • 新車汽車貸款利率
  • 語言:繁體中文


玉落瓊華 上

玉落瓊華 上

玉落瓊華 上

商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010732745

玉落瓊華 上評價,玉落瓊華 上哪裡買,玉落瓊華 上評比,玉落瓊華 上推薦2017,玉落瓊華 上價格,玉落瓊華 上特賣會,玉落瓊華 上折扣價,玉落瓊華 上推薦好書,玉落瓊華 上好書推薦





(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

-->



《坑坑戰記》公測首週破萬人在線記錄

首創英雄試玩系統

以地心礦坑冒險為題材的日製行動遊戲《坑坑戰記》,於7月初開放公測,獨特的攻防玩法及復古蒸氣龐克風格深受廣大玩家好評,首週即創下萬人在線記錄。玩家在遊戲中除了能招募隊員組織地心冒險隊,與魔物對戰取得寶藏,還能開採礦石並布置防禦機械與其他玩家進行一場資源攻防戰。今日(7/16)改版特推出獨創【英雄試玩】系統,讓玩家在招募英雄前,透過試玩機制實際使用英雄進行戰鬥,直接掌握所有角色特性,在超過百位琳瑯滿目的英雄陣容裡順利找到自己理想的Mr.Right!

開放全英雄試玩角色優劣情報立即Get

愛玩遊戲的你/妳,是否常常遇到這些困擾:『角色這麼多,到底該練哪一隻?』『角色文字說明不清不楚,招募後才發現根本不是我想要的,害我花了冤枉錢?』《坑坑戰記》開發業界獨創的英雄試玩機制,正是為了解決這些困擾而生。在英雄簡介說明頁面新增試玩選項,玩家點擊後將自動開啟虛擬戰場,玩家將可使用該英雄進行模擬戰役,必殺技、被動技及普通攻擊都能完整呈現,不需再看著介紹文字憑空想像,角色適用性更透明,組織戰隊、佈置防禦更便利!

詭異魁儡師薩拉 安娜貝爾分身超嚇人

今日改版,亦釋出許多高等級英雄,其中【詭異魁儡師 薩拉】是較具特色的角色之一。沒有一般日系女角可愛Q萌的外表,取而代之的是全身散發陰森恐怖的氣息,身後更背負一具等身大的木偶魁儡,躲在暗處伺機而動,待敵人接近立即操縱木偶分身出其不意進行攻擊,驚悚程度更甚安娜貝爾!在戰場運用上,因魁儡分身會吸引敵人砲火攻擊,此時其他隊員便可聲東擊西,直搗黃龍強奪寶藏或資源,屬於較少見的輔助角色。歡慶改版現在只要參加活動,就能免費招募薩拉,還有海量高級強化材料等玩家領取唷!

改版活動大進擊 S級英雄機率加倍UP

魔術v.s幻術 超殺女二人組登場

活動時間:即日起~7/23(四)

活動期間,S級【優尼塔】與A級【娜塔莎】翡翠寶箱機率加倍。

【優尼塔】必殺技--幻象術:從魔術師帽複製出兩個自己,一個近戰、一個治療,同時複製品可以吸引仇恨。

【娜塔莎】必殺技--煙幕戲法:隱藏於煙幕中前進,附加無敵狀態,同時對周圍的敵人造成持續傷害。

探索金幣加倍送

活動時間:即日起~7/23(四)

於活動期間內,在探索關卡取得的金幣,會是平日的1.5倍。

更多《坑坑戰記》改版活動及遊戲情報,詳見《坑坑戰記》粉絲專頁。

?《坑坑戰記》Android下載點:

?《坑坑戰記》粉絲專頁:





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-07-17







(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

-->

新聞來源: 魔方網

9月24日,第三屆全球移動遊戲開發者大會(GMGDC)在成都世紀城國際會議中心盛大開幕,會上CMGE中國手遊COO應書嶺發表了《手遊即將顛覆端遊》的主題演講。他表示,輕度手遊向重度手遊有一個過度,過去玩家對於遊戲其實聯網操作要求並不高,非常傻瓜式的操作模式,但是今年發現有巨大的改變。"今年我們看到了玩家在遊戲的過程當中,更多的想要在遊戲裡面增加一些操作。"

應書嶺在演講中坦誠,去年在這裡出席GMGDC會議,與很多同行朋友共同商討行業盛事。一年過去以後這個行業比去年有非常大的進步和發展,很多去年默默無聞的小夥伴今年已變成航空母艦級的公司。他也在現場表示了對成都高新區給中國手遊的支持,"因為有了他們的支持,我們落地成都,去年下半年我們在成都找到了很多好的遊戲。"

應書嶺首先回憶了去年GMGDC會議,他說,當天他們有一款遊戲做了公測,當時暢銷榜前10就是《三國志》,是成都的一個小CP做,但是他們今年已經是航空母艦了。"通過這些事件看到行業的進步,放在我們面前更多的是中國手遊作為行業領跑者,我們下一步關注的方向在哪裡,今天跟大家分享我們的概念,叫'手遊即將顛覆端遊',這個題目雖然有一點大,但是我們內部其實是形成共識了的。"

應書嶺在演講中表示,整個手遊市場今年競爭更加白熱化,上半年非常多新的產品脫穎而出,包括《刀塔傳奇》、《放開那三國》,今年定義成功遊戲和去年定義成功遊戲最大的標準在哪裡?在於量級不一樣。"去年很多小夥伴上來會報收入,說我們月流水突破一千萬。今年感覺月流水不突破三千萬可能不好意思上台來說了。這就是我們看到這個時代賦予幸運的手遊人巨大的機會。"

同時他也表示,在最近一年時間可以看到一個現象,輕度手遊向重度手遊有一個過度,過去玩家對於遊戲其實聯網操作要求並不高,非常傻瓜式的操作模式,但是今年發現有巨大的改變:玩家在遊戲的過程當中,更多的想要在遊戲裡面增加一些操作,"我們在年初的時候發行《小黃人快跑》的時候,我們感覺輕度手遊真的很受歡迎,到後期我們發現玩家對於操作越來越重要,甚至有些遊戲的用戶是重疊的。"

應書嶺重點介紹了今年9月11日中國手遊發布了過去一直在精心儲備的遊戲《全民槍戰》,他們認為玩家對於這個遊戲是期待的,當時做了大量的用戶調查研究和問卷。《全民槍戰》是全球首款FPS的電競手遊。他以一組數據跟大家分享,《全民槍戰》上線15天時間, DAU突破200萬,每天進入新用戶大概50萬,PCU已經突破30萬。"過去我們很難想像一件事情,我們看到同時線上這樣一個數據一直是屬於端遊的,我們經常看到一款端遊大作發行成功之後都會出來說我們同時線上突破5萬、10萬甚至30萬。我們非常幸運,我們只用了15天時間,我們沒有做行銷的情況下就已經突破30萬的PCU。"

應書嶺透露,《全民槍戰》作為WECG比賽專案,11月份,亞太地區的選拔賽會在韓國首爾舉辦,目前玩家報名還非常踴躍,"我們臺灣和韓國的很多戰隊已經在訓練了,我們希望這款遊戲真正做成全球覆蓋的遊戲。"

講到全民娛樂,現在是一個粉絲經濟時代,做一款遊戲收入高最重要是什麼?就是要吸量。基本行業夥伴分享的時候都會講你的遊戲吸不吸量是這個遊戲成不成功重要的標準。想要做一款真正吸量的遊戲,核心玩法一定要達到讓你的小夥伴很喜歡,達到消費者一個公共的需求,其實它的口碑效應帶來的推波助瀾是非常可怕的事情。

對於為什麼會選《全民槍戰》這款遊戲,應書嶺稱,FPS電子競技這個類型的遊戲會是中國手遊在未來的幾年非常重點耕耘的遊戲,他們相信一件事情,端遊時代已經被驗證了三到五年生命週期的電子競技類的遊戲,很有可能是在手機上能同樣被複製三到五年的生命週期。"我們做手遊其實有的時候很痛苦,非常痛苦。手遊的生命週期真的很短,就是大概半年到一年的生命週期。有的遊戲可能會到一年半左右,中手遊作為一個行業的先行者,我們希望能夠探索出來一條新的路。就是第一能夠找到一款遊戲,這款遊戲可以讓我們的消費者玩上三年到五年,我們制定的是在這個品類上游戲的規則。"

應書嶺一再強調,通過《全民槍戰》基礎數據的分享,沒有想到的一件事情就是,在ˊ中國FPS方向電子競技的端遊用了大概六年的時間可以積累五六百萬的用戶,但是中國手遊只用了15天時間這個遊戲就獲得了將近1500萬的下載,而且《全民槍戰》在電子競技的遊戲上面讓人看到非常多的數據完全不同於過去的卡牌遊戲。"我們現在這個遊戲目標越定越高,現在定的是希望能夠在今年年底達到讓我們非常滿意的月流水,我們最早定的百萬DAU很早就突破了,我們希望通過兩到三個月我們對於產品進一步的精心耕耘,我們希望它能成為中國收款DAU突破500萬的手遊,也能夠成為中國手遊第一款真正具備全球化的遊戲。"

最後,應書嶺表示,作為行業裡面最幸運的一批人,從目前看到的很多數據已經有一個跡象,就是在於大量的端遊用戶正在向手遊用戶進行遷移。"我們對於用戶的調研,有接近一半的用戶來自端遊,這是讓我們非常驚訝的數據。過去我們做手遊推廣,我們很多時候發現來自端遊的用戶並不是很多,非常有限。但是這次這個數據真正也顛覆了我們的想法,我們都是在最好的時代,我們能夠經歷這樣一個移動端的遊戲去顛覆PC端遊戲的時代,希望和在座的小夥伴共同把握這個機會,共同迎來這個行業的盛事。"

更多閱讀

感謝微軟 讓我們知道如此獨特的Minecraft

GMGDC大會前瞻:WP平台手遊將成新焦點





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-09-26



威剛(3260)受惠於DRAM及NAND Flash模組價格同步大漲,因手握低價庫存,去年第四季合併營收達74.25億元,每股淨利3.59元,全年合併營收年增15.1%達232.38億元,每股淨利6.21元。而該公司今年將發放4元現金股利。



googletag.cmd.push(function () { googletag.display('div-gpt-ad-1489561879560-0'); });



展望第一季,威剛認為在DRAM與NAND Flash價格持續上漲,且客戶需求穩定的環境下,單季營運表現不但將突破傳統淡季壓力,更可望有不亞於去年第四季的亮眼成績。威剛上周五再創波段新高達67.3元,站上10年線,技術線型呈現多頭排列,股價仍有機會再創新高。(工商時報)

if (typeof (ONEAD) !== "undefined") { ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || []; ONEAD.cmd.push(function () { ONEAD_slot('div-inread-ad', 'inread'); }); }





var _c = new Date().getTime(); document.write('');







if (typeof (ONEAD) !== "undefined") {

ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || [];

ONEAD.cmd.push(function () {

ONEAD_slot('div-mobile-inread', 'mobile-inread');

});

}









(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

-->



《坑坑戰記》公測首週破萬人在線記錄

首創英雄試玩系統

以地心礦坑冒險為題材的日製行動遊戲《坑坑戰記》,於7月初開放公測,獨特的攻防玩法及復古蒸氣龐克風格深受廣大玩家好評,首週即創下萬人在線記錄。玩家在遊戲中除了能招募隊員組織地心冒險隊,與魔物對戰取得寶藏,還能開採礦石並布置防禦機械與其他玩家進行一場資源攻防戰。今日(7/16)改版特推出獨創【英雄試玩】系統,讓玩家在招募英雄前,透過試玩機制實際使用英雄進行戰鬥,直接掌握所有角色特性,在超過百位琳瑯滿目的英雄陣容裡順利找到自己理想的Mr.Right!

開放全英雄試玩角色優劣情報立即Get

愛玩遊戲的你/妳,是否常常遇到這些困擾:『角色這麼多,到底該練哪一隻?』『角色文字說明不清不楚,招募後才發現根本不是我想要的,害我花了冤枉錢?』《坑坑戰記》開發業界獨創的英雄試玩機制,正是為了解決這些困擾而生。在英雄簡介說明頁面新增試玩選項,玩家點擊後將自動開啟虛擬戰場,玩家將可使用該英雄進行模擬戰役,必殺技、被動技及普通攻擊都能完整呈現,不需再看著介紹文字憑空想像,角色適用性更透明,組織戰隊、佈置防禦更便利!

詭異魁儡師薩拉 安娜貝爾分身超嚇人

今日改版,亦釋出許多高等級英雄,其中【詭異魁儡師 薩拉】是較具特色的角色之一。沒有一般日系女角可愛Q萌的外表,取而代之的是全身散發陰森恐怖的氣息,身後更背負一具等身大的木偶魁儡,躲在暗處伺機而動,待敵人接近立即操縱木偶分身出其不意進行攻擊,驚悚程度更甚安娜貝爾!在戰場運用上,因魁儡分身會吸引敵人砲火攻擊,此時其他隊員便可聲東擊西,直搗黃龍強奪寶藏或資源,屬於較少見的輔助角色。歡慶改版現在只要參加活動,就能免費招募薩拉,還有海量高級強化材料等玩家領取唷!

改版活動大進擊 S級英雄機率加倍UP

魔術v.s幻術 超殺女二人組登場

活動時間:即日起~7/23(四)

活動期間,S級【優尼塔】與A級【娜塔莎】翡翠寶箱機率加倍。

【優尼塔】必殺技--幻象術:從魔術師帽複製出兩個自己,一個近戰、一個治療,同時複製品可以吸引仇恨。

【娜塔莎】必殺技--煙幕戲法:隱藏於煙幕中前進,附加無敵狀態,同時對周圍的敵人造成持續傷害。

探索金幣加倍送

活動時間:即日起~7/23(四)

於活動期間內,在探索關卡取得的金幣,會是平日的1.5倍。

更多《坑坑戰記》改版活動及遊戲情報,詳見《坑坑戰記》粉絲專頁。

?《坑坑戰記》And買二手車分期roid下載點:

?《坑坑戰記》粉絲專頁:





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-07-17







(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

-->

新聞來源: 魔方網

9月24日,第三屆全球移動遊戲開發者大會(GMGDC)在成都世紀城國際會議中心盛大開幕,會上CMGE中國手遊COO應書嶺發表了《手遊即將顛覆端遊》的主題演講。他表示,輕度手遊向重度手遊有一個過度,過去玩家對於遊戲其實聯網操作要求並不高,非常傻瓜式的操作模式,但是今年發現有巨大的改變。"今年我們看到了玩家在遊戲的過程當中,更多的想要在遊戲裡面增加一些操作。"

應書嶺在演講中坦誠,去年在這裡出席GMGDC會議,與很多同行朋友共同商討行業盛事。一年過去以後這個行業比去年有非常大的進步和發展,很多去年默默無聞的小夥伴今年已變成航空母艦級的公司。他也在現場表示了對成都高新區給中國手遊的支持,"因為有了他們的支持,我們落地成都,去年下半年我們在成都找到了很多好的遊戲。"

應書嶺首先回憶了去年GMGDC會議,他說,當天他們有一款遊戲做了公測,當時暢銷榜前10就是《三國志》,是成都的一個小CP做,但是他們今年已經是航空母艦了。"通過這些事件看到行業的進步,放在我們面前更多的是中國手遊作為行業領跑者,我們下一步關注的方向在哪裡,今天跟大家分享我們的概念,叫'手遊即將顛覆端遊',這個題目雖然有一點大,但是我們內部其實是形成共識了的。"

應書嶺在演講中表示,整個手遊市場今年競爭更加白熱化,上半年非常多新的產品脫穎而出,包括《刀塔傳奇》、《放開那三國》,今年定義成功遊戲和去年定義成功遊戲最大的標準在哪裡?在於量級不一樣。"去年很多小夥伴上來會報收入,說我們月流水突破一千萬。今年感覺月流水不突破三千萬可能不好意思上台來說了。這就是我們看到這個時代賦予幸運的手遊人巨大的機會。"

同時他也表示,在最近一年時間可以看到一個現象,輕度手遊向重度手遊有一個過度,過去玩家對於遊戲其實聯網操作要求並不高,非常傻瓜式的操作模式,但是今年發現有巨大的改變:玩家在遊戲的過程當中,更多的想要在遊戲裡面增加一些操作,"我們在年初的時候發行《小黃人快跑》的時候,我們感覺輕度手遊真的很受歡迎,到後期我們發現玩家對於操作越來越重要,甚至有些遊戲的用戶是重疊的。"

應書嶺重點介紹了今年9月11日中國手遊發布了過去一直在精心儲備的遊戲《全民槍戰》,他們認為玩家對於這個遊戲是期待的,當時做了大量的用戶調查研究和問卷。《全民槍戰》是全球首款FPS的電競手遊。他以一組數據跟大家分享,《全民槍戰》上線15天時間, DAU突破200萬,每天進入新用戶大概50萬,PCU已經突破30萬。"過去我們很難想像一件事情,我們看到同時線上這樣一個數據一直是屬於端遊的,我們經常看到一款端遊大作發行成功之後都會出來說我們同時線上突破5萬、10萬甚至30萬。我們非常幸運,我們只用了15天時間,我們沒有做行銷的情況下就已經突破30萬的PCU。"

應書嶺透露,《全民槍戰》作為WECG比賽專案,11月份,亞太地區的選拔賽會在韓國首爾舉辦,目前玩家報名還非常踴躍,"我們臺灣和韓國的很多戰隊已經在訓練了,我們希望這款遊戲真正做成全球覆蓋的遊戲。"

講到全民娛樂,現在是一個粉絲經濟時代,做一款遊戲收入高最重要是什麼?就是要吸量。基本行業夥伴分享的時候都會講你的遊戲吸不吸量是這個遊戲成不成功重要的標準。想要做一款真正吸量的遊戲,核心玩法一定要達到讓你的小夥伴很喜歡,達到消費者一個公共的需求,其實它的口碑效應帶來的推波助瀾是非常可怕的事情。

對於為什麼會選《全民槍戰》這款遊戲,應書嶺稱,FPS電子競技這個類型的遊戲會是中國手遊在未來的幾年非常重點耕耘的遊戲,他們相信一件事情,端遊時代已經被驗證了三到五年生命週期的電子競技類的遊戲,很有可能是在手機上能同樣被複製三到五年的生命週期。"我們做手遊其實有的時候很痛苦,非常痛苦。手遊的生命週期真的很短,就是大概半年到一年的生命週期。有的遊戲可能會到一年半左右,中手遊作為一個行業的先行者,我們希望能夠探索出來一條新的路。就是第一能夠找到一款遊戲,這款遊戲可以讓我們的消費者玩上三年到五年,我們制定的是在這個品類上游戲的規則。"

應書嶺一再強調,通過《全民槍戰》基礎數據的分享,沒有想到的一件事情就是,在ˊ中國FPS方向電子競技的端遊用了大概六年的時間可以積累五六百萬的用戶,但是中國手遊只用了15天時間這個遊戲就獲得了將近1500萬的下載,而且《全民槍戰》在電子競技的遊戲上面讓人看到非常多的數據完全不同於過去的卡牌遊戲。"我們現在這個遊戲目標越定越高,現在定的是希望能夠在今年年底達到讓我們非常滿意的月流水,我們最早定的百萬DAU很早就突破了,我們希望通過兩到三個月我們對於產品進一步的精心耕耘,我們希望它能成為中國收款DAU突破500萬的手遊,也能夠成為中國手遊第一款真正具備全球化的遊戲。"

最後,應書嶺表示,作為行業裡面最幸運的一批人,從目前看到的很多數據已經有一個跡象,就是在於大量的端遊用戶正在向手遊用戶進行遷移。"我們對於用戶的調研,有接近一半的用戶來自端遊,這是讓我們非常驚訝的數據。過去我們做手遊推廣,我們很多時候發現來自端遊的用戶並不是很多,非常有限。但是這次這個數據真正也顛覆了我們的想法,我們都是在最好的時代,我們能夠經歷這樣一個移動端的遊戲去顛覆PC端遊戲的時代,希望和在座的小夥伴共同把握這個機會,共同迎來這個行業的盛事。"

更多閱讀

感謝微軟 讓我們知道如此獨特的Minecraft

GMGDC大會前瞻:WP平台手遊將成新焦台中借錢救急





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-09-26



威剛(3260)受惠於DRAM及NAND Flash模組價格同步大漲,因手握低價庫存,去年第四季合併營收達74.25億元,每股淨利3.59元,全年合併營收年增15.1%達232.38億元,每股淨利6.21元。而該公司今年將發放4元現金股利。



googletag.cmd.push(function () { googletag.display('div-gpt-ad-1489561879560-0'); });



展望第一季,威剛認為在DRAM與NAND Flash價格持續上漲,且客戶需求穩定的環境下,單季營運表現不但將突破傳統淡季壓力,更可望有不亞於去年第四季的亮眼成績。威剛上周五再創波段新高達67.3元,站上10年線,技術線型呈現多頭排列,股價仍有機會再創新高。(工商時報)

if (typeof (ONEAD) !== "undefined") { ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || []; ONEAD.cmd.push(function () { ONEAD_slot('div-inread-ad', 'inread'); }); }





var _c = new Date().getTime(); document.write('');







if (typeof (ONEAD) !== "undefined") {

ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || [];

ONEAD.cmd.push(function () {

ONEAD_slot('div-mobile-inread', 'mobile-inread');

});

}









(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

房屋借款利率試算-->



《坑坑戰記》公測首週破萬人在線記錄

首創英雄試玩系統

以地心礦坑冒險為題材的日製行動遊戲《坑坑戰記》,於7月初開放公測,獨特的攻防玩法及復古蒸氣龐克風格深受廣大玩家好評,首週即創下萬人在線記錄。玩家在遊戲中除了能招募隊員組織地心冒險隊,與魔物對戰取得寶藏,還能開採礦石並布置防禦機械與其他玩家進行一場資源攻防戰。今日(7/16)改版特推出獨創【英雄試玩】系統,讓玩家在招募英雄前,透過試玩機制實際使用英雄進行戰鬥,直接掌握所有角色特性,在超過百位琳瑯滿目的英雄陣容裡順利找到自己理想的Mr.Right!

開放全英雄試玩角色優劣情報立即Get

愛玩遊戲的你/妳,是否常常遇到這些困擾:『角色這麼多,到底該練哪一隻?』『角色文字說明不清不楚,招募後才發現根本不是我想要的,害我花了冤枉錢?』《坑坑戰記》開發業界獨創的英雄試玩機制,正是為了解決這些困擾而生。在英雄簡介說明頁面新增試玩選項,玩家點擊後將自動開啟虛擬戰場,玩家將可使用該英雄進行模擬戰役,必殺技、被動技及普通攻擊都能完整呈現,不需再看著介紹文字憑空想像,角色適用性更透明,組織戰隊、佈置防禦更便利!

詭異魁儡師薩拉 安娜貝爾分身超嚇人

今日改版,亦釋出許多高等級英雄,其中【詭異魁儡師 薩拉】是較具特色的角色之一。沒有一般日系女角可愛Q萌的外表,取而代之的是全身散發陰森恐怖的氣息,身後更背負一具等身大的木偶魁儡,躲在暗處伺機而動,待敵人接近立即操縱木偶分身出其不意進行攻擊,驚悚程度更甚安娜貝爾!在戰場運用上,因魁儡分身會吸引敵人砲火攻擊,此時其他隊員便可聲東擊西,直搗黃龍強奪寶藏或資源,屬於較少見的輔助角色。歡慶改版現在只要參加活動,就能免費招募薩拉,還有海量高級強化材料等玩家領取唷!

改版活動大進擊 S級英雄機率加倍UP

魔術v.s幻術 超殺女二人組登場

活動時間:即日起~7/23(四)

活動期間,S級【優尼塔】與A級【娜塔莎】翡翠寶箱機率加倍。

【優尼塔】必殺技--幻象術:從魔術師帽複製出兩個自己,一個近戰、一個治療,同時複製品可以吸引仇恨。

【娜塔莎】必殺技--煙幕戲法:隱藏於煙幕中前進,附加無敵狀態,同時對周圍的敵人造成持續傷害。

探索金幣加倍送

活動時間:即日起~7/23(四)

於活動期間內,在探索關卡取得的金幣,會是平日的1.5倍。

更多《坑坑戰記》改版活動及遊戲情報,詳見《坑坑戰記》粉絲專頁。

?《坑坑戰記》Android下載點:

?《坑坑戰記》粉絲專頁:





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-07-17







(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

-->

新聞來源: 魔方網

9月24日,第三屆全球移動遊戲開發者大會(GMGDC)在成都世紀城國際會議中心盛大開幕,會上CMGE中國手遊COO應書嶺發表了《手遊即將顛覆端遊》的主題演講。他表示,輕度手遊向重度手遊有一個過度,過去玩家對於遊戲其實聯網操作要求並不高,非常傻瓜式的操作模式,但是今年發現有巨大的改變。"今年我們看到了玩家在遊戲的過程當中,更多的想要在遊戲裡面增加一些操作。"

應書嶺在演講中坦誠,去年在這裡出席GMGDC會議,與很多同行朋友共同商討行業盛事。一年過去以後這個行業比去年有非常大的進步和發展,很多去年默默無聞的小夥伴今年已變成航空母艦級的公司。他也在現場表示了對成都高新區給中國手遊的支持,"因為有了他們的支持,我們落地成都,去年下半年我們在成都找到了很多好的遊戲。"

應書嶺首先回憶了去年GMGDC會議,他說,當天他們有一款遊戲做了公測,當時暢銷榜前10就是《三國志》,是成都的一個小CP做,但是他們今年已經是航空母艦了。"通過這些事件看到行業的進步,放在我們面前更多的是中國手遊作為行業領跑者,我們下一步關注的方向在哪裡,今天跟大家分享我們的概念,叫'手遊即將顛覆端遊',這個題目雖然有一點大,但是我們內部其實是形成共識了的。"

應書嶺在演講中表示,整個手遊市場今年競爭更加白熱化,上半年非常多新的產品脫穎而出,包括《刀塔傳奇》、《放開那三國》,今年定義成功遊戲和去年定義成功遊戲最大的標準在哪裡?在於量級不一樣。"去年很多小夥伴上來會報收入,說我們月流水突破一千萬。今年感覺月流水不突破三千萬可能不好意思上台來說了。這就是我們看到這個時代賦予幸運的手遊人巨大的機會。"

同時他也表示,在最近一年時間可以看到一個現象,輕度手遊向重度手遊有一個過度,過去玩家對於遊戲其實聯網操作要求並不高,非常傻瓜式的操作模式,但是今年發現有巨大的改變:玩家在遊戲的過程當中,更多的想要在遊戲裡面增加一些操作,"我們在年初的時候發行《小黃人快跑》的時候,我們感覺輕度手遊真的很受歡迎,到後期我們發現玩家對於操作越來越重要,甚至有些遊戲的用戶是重疊的。"

應書嶺重點介紹了今年9月11日中國手遊發布了過去一直在精心儲備的遊戲《全民槍戰》,他們認為玩家對於這個遊戲是期待的,當時做了大量的用戶調查研究和問卷。《全民槍戰》是全球首款FPS的電競手遊。他以一組數據跟大家分享,《全民槍戰》上線15天時間, DAU突破200萬,每天進入新用戶大概50萬,PCU已經突破30萬。"過去我們很難想像一件事情,我們看到同時線上這樣一個數據一直是屬於端遊的,我們經常看到一款端遊大作發行成功之後都會出來說我們同時線上突破5萬、10萬甚至30萬。我們非常幸運,我們只用了15天時間,我們沒有做行銷的情況下就已經突破30萬的PCU。"

應書嶺透露,《全民槍戰》作為WECG比賽專案,11月份,亞太地區的選拔賽會在韓國首爾舉辦,目前玩家報名還非常踴躍,"我們臺灣和韓國的很多戰隊已經在訓練了,我們希望這款遊戲真正做成全球覆蓋的遊戲。"

講到全民娛樂,現在是一個粉絲經濟時代,做一款遊戲收入高最重要是什麼?就是要吸量。基本行業夥伴分享的時候都會講你的遊戲吸不吸量是這個遊戲成不成功重要的標準。想要做一款真正吸量的遊戲,核心玩法一定要達到讓你的小夥伴很喜歡,達到消費者一個公共的需求,其實它的口碑效應帶來的推波助瀾是非常可怕的事情。

對於為什麼會選《全民槍戰》這款遊戲,應書嶺稱,FPS電子競技這個類型的遊戲會是中國手遊在未來的幾年非常重點耕耘的遊戲,他們相信一件事情,端遊時代已經被驗證了三到五年生命週期的電子競技類的遊戲,很有可能是在手機上能同樣被複製三到五年的生命週期。"我們做手遊其實有的時候很痛苦,非常痛苦。手遊的生命週期真的很短,就是大概半年到一年的生命週期。有的遊戲可能中國信託卡債整合會到一年半左右,中手遊作為一個行業的先行者,我們希望能夠探索出來一條新的路。就是第一能夠找到一款遊戲,這款遊戲可以讓我們的消費者玩上三年到五年,我們制定的是在這個品類上游戲的規則。"

應書嶺一再強調,通過《全民槍戰》基礎數據的分享,沒有想到的一件事情就是,在ˊ中國FPS方向電子競技的端遊用了大概六年的時間可以積累五六百萬的用戶,但是中國手遊只用了15天時間這個遊戲就獲得了將近1500萬的下載,而且《全民槍戰》在電子競技的遊戲上面讓人看到非常多的數據完全不同於過去的卡牌遊戲。"我們現在這個遊戲目標越定越高,現在定的是希望能夠在今年年底達到讓我們非常滿意的月流水,我們最早定的百萬DAU很早就突破了,我們希望通過兩到三個月我們對於產品進一步的精心耕耘,我們希望它能成為中國收款DAU突破500萬的手遊,也能夠成為中國手遊第一款真正具備全球化的遊戲。"

最後,應書嶺表示,作為行業裡面最幸運的一批人,從目前看到的很多數據已經有一個跡象,就是在於大量的端遊用戶正在向手遊用戶進行遷移。"我們對於用戶的調研,有接近一半的用戶來自端遊,這是讓我們非常驚訝的數據。過去我們做手遊推廣,我們很多時候發現來自端遊的用戶並不是很多,非常有限。但是這次這個數據真正也顛覆了我們的想法,我們都是在最好的時代,我們能夠經歷這樣一個移動端的遊戲去顛覆PC端遊戲的時代,希望和在座的小夥伴共同把握這個機會,共同迎來這個行業的盛事。"

更多閱讀

感謝微軟 讓我們知道如此獨特的Minecraft

GMGDC大會前瞻:WP平台手遊將成新焦點





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-09-26



威剛(3260)受惠於DRAM及NAND Flash模組價格同步大漲,因手握低價庫存,去年第四季合併營收達74.25億元,每股淨利3.59元,全年合併營收年增15.1%達232.38億元,每股淨利6.21元。而該公司今年將發放4元現金股利。



googletag.cmd.push(function () { googletag.display('div-gpt-ad-1489561879560-0'); });



展望第一季,威剛認為在DRAM與NAND Flash價格持續上漲,且客戶需求穩定的環境下,單季營運表現不但將突破傳統淡季壓力,更可望有不亞於去年第四季的亮眼成績。威剛上周五再創波段新高達67.3元,站上10年線,技術線型呈現多頭排列,股價仍有機會再創新高。(工商時報)

if (typeof (ONEAD) !== "undefined") { ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || []; ONEAD.cmd.push(function () { ONEAD_slot('div-inread-ad', 'inread'); }); }





var _c = new Date().getTime(); document.write('');







if (typeof (ONEAD) !== "undefined") {

ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || [];

ONEAD.cmd.push(function () {

ONEAD_slot('div-mobile-inread', 'mobile-inread');

});

}




DD4053EB38BF89AC
arrow
arrow

    franciu83114g 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()